Сервер Minecraft Bedrock для друзей: запуск и проверка доступа
Как подготовить сервер Minecraft Bedrock для друзей: локальный запуск, версии, UDP 19132, изменение транспорта в 26.50 и проверка доступа с телефона.
Сервер Minecraft Bedrock для друзей начните с локального входа в мир. Затем проверьте, какой транспорт использует установленная сборка. В релизе Bedrock 26.50 от 15 сентября 2026 года Mojang сделал NetherNet транспортом выделенных серверов по умолчанию. Поэтому команда fxtunnel udp 19132 сама по себе больше не подтверждает доступность актуального Bedrock.
Запустите официальный сервер, проверьте вход дома и используемый транспорт. Для подтверждённого UDP-режима есть отдельный вариант. Реальное подключение телефона через fxTunnel на новой сборке здесь не проверено. Покупать UDP-тариф до выяснения транспорта и совместимости не стоит.
Выберите сервер и устройства игроков
Нужен Bedrock Dedicated Server, а не Java-сервер. Скачайте архив для Windows или Ubuntu с официальной страницы и распакуйте в отдельную папку. На странице загрузки указаны Windows 10 версии 10.0.15063 и новее, Windows Server 2016 и новее, Ubuntu 22.04 LTS и новее. Проверяйте требования перед загрузкой: они могут меняться.
Сразу запишите номер сборки сервера и версию каждого игрового клиента. Preview и обычный релиз не следует смешивать. Microsoft объясняет, что протокол может различаться даже между обновлениями одной ветки.
На телефоне и Windows заранее найдите кнопку добавления своего сервера с адресом и портом. Если такой функции нет, воспользоваться этим способом подключения не получится: туннель не добавляет отсутствующую кнопку. На Xbox, PlayStation и Switch этот путь не проверен. Прежде чем приглашать игроков с консолей, проверьте возможности их устройств отдельно; обходы через сторонний DNS здесь не используются.
Запустите сервер и ограничьте игроков
В PowerShell из папки с распакованным Windows-сервером:
.\bedrock_server.exeВ Bash на Ubuntu из папки сервера:
LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_serverПри первом запуске дождитесь загрузки мира, затем остановите сервер командой stop в его консоли. Сделайте резервную копию папки и настройте server.properties. Для приватной игры задайте:
online-mode=true
allow-list=true
server-port=19132Справочник параметров Microsoft описывает online-mode как проверку Xbox Live, а allow-list как допуск по allowlist.json. Число 19132 задаёт порт IPv4; для IPv6 есть отдельный server-portv6 со стандартным значением 19133. Наличие строки порта ещё не определяет весь транспорт текущей сборки.
После запуска добавьте gamertag друга в консоли сервера, заменив пример на его точное имя:
allowlist add "Player Name"Не выдавайте операторские права всем игрокам. Их отсутствие не мешает обычной совместной игре, зато ограничивает административные действия. Перед обновлением сохраняйте мир и настройки отдельно от новой папки сервера.
Проверьте вход в домашней сети
На телефоне с домашним Wi-Fi добавьте LAN-адрес компьютера с сервером и локальный порт. Адрес смотрите в сетевых настройках этого компьютера; он отличается от 127.0.0.1. Войдите в мир, переместитесь и проверьте запись о входе в консоли сервера.
На Windows можно тестировать с того же компьютера по 127.0.0.1, но клиент Minecraft может требовать разрешения loopback. Используйте инструкции для своей редакции в Microsoft Learn. Если проще, начните с отдельного устройства в LAN.
Нет локального входа? Проверьте версии, аккаунт игрока, allowlist и разрешение приложения в файрволе. Для проверки UDP не используйте Test-NetConnection -Port: этот тест проверяет TCP. Запущенный процесс и открытый порт полезны для диагностики, но результатом остаётся вход настоящего игрока.
Определите транспорт перед туннелем
Посмотрите server.properties, комментарии к параметрам в архиве и журнал запуска. В Bash:
grep -E '^(transport|server-port|server-portv6|server-udp-ports)=' server.propertiesВ PowerShell:
Select-String -Path .\server.properties -Pattern '^(transport|server-port|server-portv6|server-udp-ports)='Отсутствие строки transport не означает старый UDP-режим: программа может брать значение по умолчанию. Сверяйте его с документацией своей сборки. Сентябрьское изменение на NetherNet требует заново проверить внешний доступ после обновления даже у ранее работавшего сервера.
Если сборка использует NetherNet, не подставляйте выдуманный список портов и не отключайте файрвол. Нужен подтверждённый список сетевых требований, возможность настроить публичные адреса и реальный тест через выбранный способ доступа. Несколько туннелей с автоматически назначенными портами не становятся одной общей сетью. До такого теста используйте уже проверенный вариант хостинга или поддерживаемый способ совместной игры.
Вариант для подтверждённого UDP-порта 19132
Этот раздел применим, если вы установили, что выбранные клиент и сервер работают в совместимом режиме через один UDP-порт 19132. Не считайте переключение на старый транспорт доступным во всех новых версиях.
На компьютер с сервером скачайте GUI или CLI со страницы скачивания. Только для уже подтверждённого UDP-режима в GUI задайте тип UDP и локальный порт 19132; графический интерфейс не меняет требования к версии и тарифу. Для CLI используйте команды ниже. Windows, PowerShell:
irm https://fxtun.ru/install.ps1 | iexLinux, Bash:
curl -fsSL https://fxtun.ru/install.sh | bashВ новом терминале команды одинаковы для обеих оболочек:
fxtunnel login
fxtunnel udp 19132UDP доступен с Base; Free включает один HTTP- или TCP-туннель. Сверьте тариф и ограничения UDP перед запуском. Внешний порт берите из строки UDP: клиента, а не из примеров чужой статьи. Локальный 19132 и внешний назначенный номер обычно различаются.
На телефоне отключите Wi-Fi, откройте добавление сервера и внесите хост и внешний порт в отдельные поля. Сначала дождитесь входа в мир, затем проверьте действия игрока и повторное подключение. Запишите версию клиента, сборку сервера, дату, оператора сети и текст ошибки при отказе. Не выкладывайте публично журнал с личными данными и адресами друзей.
Что считать успешной проверкой
Статус соединения fxTunnel подтверждает связь клиента с сервисом. Для игры нужны дополнительные результаты: вход из внешней сети, появление игрока в серверном журнале, действия в мире и повторный вход. Проверьте оба устройства, если один друг играет на Windows, а другой на телефоне.
После остановки и нового запуска клиента снова сверяйте внешний адрес. Запрос конкретного --remote-port зависит от свободного номера и не резервирует его навсегда. Сон компьютера тоже отключает домашний сервер от друзей.
Если внешний вход не состоялся, сохраните точные версии и результаты локального теста. Увеличение тарифа не исправляет несовместимый транспорт. Для TCP-сценария Minecraft Java есть отдельная инструкция, а выбор виртуальной сети и туннеля разобран в материале про аналоги Hamachi.
Попробуйте сами
Бесплатный тариф: один туннель HTTP или TCP. Клиент — один бинарник для Linux, macOS и Windows.
Выберите клиент на странице скачивания: GUI для работы через графический интерфейс или CLI для терминала.
Читайте дальше
Игровой сервер за NAT — хостинг через UDP-туннель
Хостинг Minecraft, Valheim, CS2 за NAT через UDP-туннель fxTunnel: настройка портов, задержки, подключение игроков и оптимизация.
9 мин · Обновлено 28 сентября 2026Как играть с другом по сети: открыть свой сервер без белого IP
Как подключить друга к своему игровому серверу без белого IP: найти порт, открыть TCP- или UDP-туннель и проверить вход в игру.
6 мин · Обновлено 12 октября 2026Майнкрафт по сети с другом без Хамачи и белого IP
Майнкрафт по сети с другом без Хамачи и Radmin: откройте мир или сервер Java Edition одной командой. Другу ничего ставить не нужно.
7 мин · 29 сентября 2026